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022 性能压制

第一波兵线被陆心蕾完美地卡在己方高地上,这个成绩让曾经的那个男人亲手操作也绝难完成,女孩年轻而更加高效的大脑能够计算出所有小兵的行动从而完成卡位,冷静而高效,像是一个专门设计来进行操作的AI。这样的操作确实也极其有效,她只需要稍微勾引一下敌方小兵们的仇恨就能把它们引进自己的防御塔射程内。

塔下补刀对大部分不是非常老练的玩家来说是相当困难的操作,己方小兵和防御塔的攻击力,敌方小兵的护甲和回血,自己所操纵英雄的攻击力,攻击前摇时间和弹道速度这些复杂的因素纠缠在一起会创造出一个难以言明的混沌情况,对于大部分玩家来说这一操作只能依靠经验进行,而其中经验缺乏的一部分就只能随缘。

或许有人能够算出一个精确的塔下补刀模型,但是在Dota118位英雄中,初始攻击力最高的那些已经可以倍杀较低的那一部分了,这样的模型最多也只能针对一个英雄的操作,如果静下心来思考,这些并不难,但确实需要日积月累的操作和反馈来完成这样的模型。

这一点陆心蕾可以做到,她确实这么做过,依靠的也不是什么标本一般静止不动的经验和模型,而是在动态的对局中临场发挥的单纯的计算和反应。

在陆心蕾使用普通攻击将首当其冲地受到防御塔攻击的小兵的血量修正到再被防御塔和小兵各攻击一次就进入斩杀线的时候,魏宏卓操刀的影魔也靠了上来,他看得出女孩想要补掉这个兵,而她的攻击力和自己只差3点,她能够正补这个小兵,他也可以反补。

他在防御塔晶莹的弹道落在小兵身上之前计算了一下小兵的血量,也发现这次塔攻并不能直接把小兵的血量压入斩杀线。还需要远程小兵的下一次攻击。

在远程小兵抬起法杖准备攻击的时候,魏宏卓的鼠标就已经停在了即将当场去世的小兵头上,当远程兵的弹道出现的一瞬间他就应该按下攻击的命令,使用影魔这个英雄进行的数千场次游戏给他带来的经验告诉他,这样的空隙刚好可以在远程兵弹道造成伤害后的几乎瞬间让自己的弹道抵——

等等。

他的计划被女孩意料之外的操作打断了,女孩压在远程兵出手之前就启动了攻击,这样的攻击会在远程兵弹道命中之前就先一步命中目标。

魏宏卓其实已经做好了女孩交出自己一段毁灭阴影来收掉这个小兵的准备,他在这个小兵上进行的思考只是思考女孩节省这个技能的可能性,但是从现在的举动看,她根本没有想过使用技能来收掉这个小兵。

影魔算是迅捷的弹道在少年眼中变得缓慢,他的视线和思维再次回到小兵身上:这个小兵的血量其实在马上即将到来的其他近战小兵的一轮攻击之后就会接近斩杀线,但是依然不够,依然需要一个伤害来让它的血量来到斩杀线以下。他计算了一下,只要再有5点伤害就足够压下稳定斩杀线……

5点伤害。

少年突然想到了对方不合常理的装备。

Dota的英雄攻击力其实并非固定的一个值,而是在一个范围内随机浮动的。以影魔为例,他的这一身装备为影魔提供的是48-54点攻击伤害,他的攻击伤害也会在这个范围内浮动,而为了计算的可靠性,他一般也习惯用浮动数值的中间数来确认自己的最终伤害,计算近战小兵10%的物理减伤,最终的攻击伤害应该是46。

而对方的这一身装备则提供了46-52点的攻击力,按照最乐观模型计算,最终攻击的伤害应该也是46,这个伤害距离击杀小兵还差5点……

远程英雄装备压制之刃在攻击小兵时会增加5点额外的纯粹伤害。

“天哪。”

看到小兵应声而倒的少年忍不住将放在键盘上的左手支起来揉了揉自己因高速思考而砰砰作响的太阳穴,从倒地的小兵身上飞出的光点证明了陆心蕾手下的影魔一开始就没有任何要和他拼走位和操作的念头,她选择的不是多段伤害技能毁灭阴影,而是击杀单位后提升自己攻击力的支配死灵——现在在获得一个灵魂后,他们的实际攻击力差距已经被进一步地拉大了。

而一级的支配死灵,最高可以提高影魔20点攻击力。

少年现在有些不敢想象接下来要怎么面对这个雪球了。

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