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第十四章:骑虎盾(求收藏、求关注啦!!)

再看曹操的战法。

曹操的主站法叫乱世奸雄,指挥战法,战斗中,使友军群体(2人)造成的兵刃伤害和谋略伤害提高8%→16%(受智力影响),自己受到的兵刃伤害和谋略伤害降低9%→18%(受智力影响)。

二战法,暂避其锋,指挥战法,战斗开始前3回合,我军智力最高的武将受到兵刃伤害降低20%→40%(受智力影响),我军武力最高的武将受到的谋略伤害降低20%→40%(受智力影响)。

三战法,刮骨疗毒,主动战法,为损失兵力最多的我军单体清楚负面状态并为其恢复兵力(治疗率128%→256%,受智力影响)。

典韦主站法,古之恶来指挥战法,我军主将即将受到普通攻击时,自身会对攻击者进行一次猛击40%→80%,并使其造成的兵刃伤害减低9%→18%,持续一回合,随后为我军主将承担此次普通攻击。

二战法,藤甲兵,兵种战法,使我军全体受到兵刃伤害降低12%→24%。

三战法,锋矢阵,使我军主将造成的伤害提高15%→30%,受到的伤害提升20%,我军副将造成的伤害降低15%,受到的伤害降低12.5%→25%。

萧洒发现,这样的话有可能第一回合就触发徐晃的长驱直入,然后叠满,叠满后徐晃能提高75%的兵刃伤害。

再加上曹操乱世奸雄16%的伤害提高,典韦锋矢阵30%的伤害提高,徐晃最高可以提高121%的兵刃伤害。

接着典韦藤甲兵的24%兵刃减伤,加上古之恶来的18%,减去锋矢阵带来的20%,徐晃能减少22%的兵刃伤害,以及暂避其锋所带来的49%谋略伤害。

曹操将达到恐怖的90%兵刃伤害减伤。

再看战法之间的联动性。

首先敌人攻击徐晃,会触发古之恶来,接着古之恶来会触发骑虎难下。

若是敌军直接攻击两名副将,则会直接触发骑虎难下。

骑虎难下以及轻勇飞燕都会触发长驱直入,而后长驱直入加的兵刃增伤,又会增强骑虎难下和轻勇飞燕的伤害。

再者,骑虎难下会造成禁疗,曹操所带的刮骨疗毒会解除骑虎难下的禁疗。

这样一来大大提高了骑虎盾的输出伤害以及生存能力。(我的个人看法,若是不对欢迎指正。)

堪称完美,可惜萧洒发现,骑虎盾虽然克制一切的兵刃队伍,但是怕火,藤甲兵的效果,是处于灼烧状态每回合额外损失兵力(伤害率300%)。

这一队打架的话,强是强,就是费眼睛,要盯着战报,发现有都督队要避开。

在S1也算是T0级别的阵容。(亲身体会,我的半红天枪,被骑虎盾暴捶,但是我的袁绍也烧过好几次骑虎盾)

随后萧洒打开仓库,想看看自己有多少徐晃、典韦,结果发现没有一张。

这才发现,原来有些卡是需要皇图霸业后才能抽出。

比如徐晃就需要英雄集结这个卡包,不过这个卡包也快了明天下午就能出现。

典韦则要到兵祸连结这个卡包,再稍微后面,估计这个卡包出现,都已经进关了。(这也是骑虎毒不如天枪流行的原因之一吧,出来的太晚了,典韦出来的时候,有些区已经打完架,整合了。)

萧洒只能等到这两个卡包出后,才能抽出这两张卡,所以现在只能把这个阵容记下,等卡包出来后,叫居然和盆盆两人,抽到满红,组一队骑虎盾。

到时候,对面满手桃园,被骑虎盾所克,岂不美哉。

对于这一次的奖励,萧洒相当的满意,希望系统能再接再厉,下次给的奖励阵容更好一些,多一些阵容优势,巴蜀这边霸业的概率更大一些。

晚上8点,萧洒终于凑够了升8本用的石头,用金珠秒升8本。

这样统御就来到了17,可以上4御的法正。

但是,萧洒发现,好像升帅令台用的资源不是很多,自己目前各资源都是3W6,3W7,只需要一天晚上加上屯田石料,就能升2级帅令台。这样就能上赵云了。

这也是萧洒万万没想到的,一级帅令台只要5W木材、5W铁矿、15W石料。

二级帅令台只需10W木材、10W铁矿、30W石料。

只需5个小时,木材和石料就足够,再加上屯田10次,一次是4W7(委任加成6%),这样一个小时四十分钟就能搞定。

说干就干,把策书买满,开始屯田。

今晚继续用蔡文姬开七级地,不换法正的原因是减少资源的损失,下阵则需要重新征兵,得不偿失。

这一天,萧洒的势力,定格在了13240,距离前面的公子丨无垢,只差240,一块七级地的事情。

晚上11点,将刘备队的体力用完,将赵云队低损刷五级地,体力刷完,萧洒关掉了游戏,准备睡觉。

而凯哥,也在晚上打下了第一块五级地,现在还在继续奋斗。

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