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第六百零七章长枪如林

“是啊,呵呵……”普莱姆基脸上露出了几分苦笑,“对手是亡灵,再精妙的布置和计划都没有用。除了斩首战术,其他的只能硬碰硬的的死磕……”

“没错。亡灵完全不怕分兵,也不怕包围。从任何一个方向发起进攻,都会被它们的绝对数量压制。而且它们的士气还永远高昂,不会有逃兵……阿棕,你们团队做过极限抗压测试吗?战损多少还能继续?”

除了斩首战术对亡灵有效之外,其他战术基本都不会有明显的作用。对于这一点,修伊也没什么很好的办法。

“大概,百分之三十左右的战损吧……”

听修伊提到了极限抗压测试,普莱姆基的脸上出现了几分不自然。

“百分之三十?不错,可以了。我以为只有百分之二十的。”修伊挑起了眉毛,因为这算是一个好消息,“不过就算百分之三十,我觉得你现在也可以开始安排轮换了。”

按照古典时期的军事理论,一支军队的伤亡率超过百分之二十,作战系统就近乎崩溃。而百分之三十,这是古典时期军事理论公认的伤亡承受极限,超过之后必然是全面溃散。

“是,没错,我已经在安排轮换了……”

作为经验老道的指挥,普莱姆基一直都在进行小范围的团队调动。一方面要确保交战的前行有足够的人手,一方面也要确保受伤的玩家能第一时间退下来。他可不敢告诉修伊,圣黑十字的百分之三十压抗是有水分的……

团队战斗与个人战斗最大的不同之处就在于撤退。个人战斗时情况不对,玩家完全可以调头就跑,跑出仇恨范围也就没事了。而团队战斗,每一个人的位置都可以说是固定的,某个人后退,就必须有人顶上来,要不然战线很容易就会崩掉。而不打招呼转身就跑,这可是会被直接逐出团队的。当然了,打了招呼也不能转身就跑……

“……我觉得吧,阿棕,你最好多留几个预备队。然后减少第一线的战斗宽度。”

修伊的目光在前方的战线上转悠了几圈,随即这么多普莱姆基说道。

“为什么?你看出什么了?”

传令的玩家前前后后的忙个不停,能看到不少带伤的玩家从战斗的最前线退下来。普莱姆基一直都在关注前方的战况,听到修伊这么说,他立刻有些紧张。

“你们这里是崩不了的。”修伊对圣黑十字先是给予了肯定,但话锋随即一转,“但奥斯汀和莫德瑞达,他们我觉得不一定坚持的住。尤其是奥斯汀……你看你看,这不就崩了。”

顺着修伊看得方向望去,普莱姆基随即看到奥斯汀联合兵团的战线向后退了一大截。一队亡灵的骸骨骑士正在奥斯汀联合兵团的阵列之中左突右冲,如入无人之境。

“这、这……你快去让阿土和悦丘后退!斜线阵……算了,你让阿土和悦丘接管那片区域!动作快!”

普莱姆基拉过一个负责传令的玩家,忙不迭的下达命令。而这位传令的玩家立刻向着奥斯汀联合兵团的方向狂奔而去。

三个玩家公会组成的第一阵列总体上呈现出半包围的月牙形。月牙的一个角崩了,自然会影响到中间部分。若是不进行快速的阵型调整,那么接下来圣黑十字就会首当其冲的被亡灵从侧翼夹击,这必然会造成很大的伤亡。

“也就几个骨头骑兵,奥斯汀不会连这些也对付不了吧?”

莫冰璃看了一阵,不由发出了如此是质疑。

“奥斯汀他们……他们还真不一定对付得了。”普莱姆基叹了口气,如此解释道,“莫小姐,你看到那些骸骨骑兵是怎么发起进攻的了吗?它们优先袭击那些落单的人,但不杀,然后驱赶着这些落单的人去冲击奥斯汀的阵列。”

“冰璃,你看到自己人跑过来,会出手吗?当然不会。一般大家都不会出手,反而会稍微让开一点,让这些家伙进入阵列。而这一进去,阵型不就乱了吗?这是骑兵最为常用的战术,用古语说,叫做‘到卷珠帘’。”

修伊随后补充说到。

“哦,还有这种战术……那奥斯汀的人怎么办?”

莫冰璃的目光中多了几分担忧。

“不用担心,奥斯汀的人搞不定,第二阵列的人会顶上去的。”

修伊表示没问题,不用担心。

而就如同修伊所说的,第二阵列的两个团队开始了行动。这两个团队的玩家清一色的全部装备着长柄武器,其中不仅有长枪、长戟,还有几个手里拿着的是超过三码的超长枪。他们前进的时候阵型整齐,同进同退的阵型将“长枪如林”这个词展现的淋漓尽致。

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