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018招式开发——蛇鬼

“砰!”巨大的狼牙棒也在这时落了下来,可威尔德的身体早已不在它的攻击范围内了,下半身所化的沼泽在地上吞噬了米诺斑马的大半个身体,狼牙棒砸在沼泽上,在表面引起一瞬间的喷溅后便深深的陷入了沼泽之中。

缠绕!

上半身所化的沼泽就像活着的生命一般,围绕在米诺斑马的身体上,形如巨蛇。

没错,就是巨蛇,以自身所化的沼泽形成的巨蛇外形。

威尔德将这一招命名为——蛇鬼!

一招在体力极力匮乏的情况下所诞生的产物!

缠绕的力度逐渐加大,这是威尔德目前唯一能够完全掌控沼泽的状态,由自身所化的沼泽当然得由他自由掌控!

释放的沼泽自由性太大了,想要做到极致操控难度不小,就像是一道堤坝一样,能够对水做到一个大致方向的引流,却无法管控到那些水中翻涌的浪花。

无论是塑造性还是其他一些非形体式的控制都不能和自身所化的沼泽相比,至少,威尔德目前还无法做到细致入微化的控制那些流出体外后具备了一定自由性的沼泽,就像现在这样,控制自身,让沼泽拥有了缠绕的变化。

沼泽本身当然是不具备有缠绕功能的,但威尔德所化的沼泽却可以,因为这些沼泽本来就是他的身体。

蛇鬼——这是一招对威尔德来说颇有意义的战斗方式,一招在恶劣环境下为了保持体力不得不做出的战斗改变而产生的招式。

从进入灼热地狱开始,到不久前释放的狂沼,威尔德的体力一直处在不断消耗下降的状态,而在释放出狂沼后更是有了一种脱力的感觉。

释放出大量沼泽将对手覆盖淹没也许是最快捷也是最有效的杀敌方法,但…那是在自身所具备强大底蕴的情况下。

杀敌一千自损八百的事威尔德从来不做,让单一的战斗方式出现在自己身上也是威尔德不希望的。

这一次灼热之旅让威尔德对沼泽果实能力的缺点有了一个更深的认知,最大的弊端和缺陷就是:要么开到最大,要么杀不死人。

所以,在刨除开发难度太高的特性和体力消耗太大的大范围攻击后,如果拥有一些既不怎么消耗体力,又具备杀伤效果的招式的话,不仅弥补了战斗单一的缺陷,同时…也是在变强。

而蛇鬼就是在这样的困境下诞生了。

“嗯呵呵呵…”巨蛇的头部,两颗血红的眼睛散发着嗜血气息,威尔德低沉的笑声在沼泽中响起。

身体犹如一条真正的巨蛇,在米诺斑马的身上收缩、缠绕起来。

米诺斑马的眼球一凸,喷出一口鼻息,恐怖的力量从身体内爆发而出,想要挣脱出来。

可地面上粘稠的沼泽死死地吸附住了他的身体下半部分,让他的身体无法移动分毫,沼泽的密闭性让它产生了强大的吸力,如果不是这些沼泽的厚度不够,恐怕米诺斑马此时已经开始下沉了。

“咔~”蛇的缠绕力是可怕的,米诺斑马的眼睛凸起,血丝在眼球上蔓延而开,随着巨蛇的越发收紧,身体内的骨骼在越来越强的缠绕下发出一声脆响。

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