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第93章:不愧是当老板的人,眼光就是不一样

销量也在日益高涨,热度居高不下。

三日销量达到了五十多万,七日销量直接突破了百万。

到最后,月销量更是到了六百三十万之多。

在周翰看来,这简直就是个奇迹。

真是火的一塌糊涂。

这种现象级的游戏,不少游戏公司都开始分析饥荒好玩在哪里。

作为一种新的游戏类型,看到这么火。

不少游戏公司跟风立项了起来,不管做成什么样,到时候口号喊出来就行。

在玩家的眼里,饥荒的诞生,可能就是国内游戏商做出了一款好游戏。

但在广大热爱游戏的开发者眼里,看到了另一条路。

它的制作难度并不高,没有那些大作的花里胡哨,单纯靠玩法取胜。

就这样一个游戏,却火到这种程度,不少游戏从业人员顿时有了想法。

不需要精美的画面,也不需要华丽的场景。

只靠可玩性,就能成功吸引大众。

于是他们纷纷开始考虑,要不要辞职。

用自己的积蓄,做一款自己想做的游戏,把自己的想法实现出来,说不定能火呢?

接下来,成功实现财务自由,自己开一家工作室。

下不了狠心的朋友,也开始用自己的休息时间,做自己想做的小游戏。

独立游戏似乎是条出路。

不久之后,一片文章的出现,让更多人有了这个想法。

“从饥荒开始,谈国产游戏的发展之路。”

在饥荒没有出来之前。

我一直觉得,如果游戏平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。

那肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者。

而且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。

并在不断地探索、试错、研发之后,兴许哪天在游戏搞特卖的时候。

从热销榜上,我们能够看到这样一款国产游戏。

很明显,我被打脸了,星宇游戏用一个很实际的事实,狠狠的抽了我一下。

一款热销游戏,不管你是不是3A大作,不管你创意有多好。

你必须得好玩,只要好玩,就会有人买账。

我们似乎也忘了,游戏的唯一指标,是好不好玩。

饥荒,相对来说,是一款小成本游戏。

就算是一个小团队,我相信,也能在一两年内制作出来。

大公司不愿意做单机,因为收益太低。

但是一些小团队就不一样了,网游和手游肯定竞争不过那些大公司。

而小成本的独立游戏,似乎是一条路。

饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏。

更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束。

国产独立游戏的春天即将来临。

……

文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。

毕竟,这么多年都难得出一款热销游戏。

不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了不是?

说起来,这篇文章,邵铭泽还是率先看到的人之一。

先不管到底有没有道理,星宇团队的人看到后个个都高兴的不行。

毕竟,把自己说成游戏界的先驱。

恰好他们刚好又在这个团队,游戏出自他们之手,想不高兴都难。

而邵铭泽则是在高兴之余,对周翰的印象再次加深了不少。

两次成立项目,个个都那么火爆。

不愧是当老板的人,眼光就是不一样。

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